Por que você sente medo nos games?


Cristais a serem coletados Você já parou para pensar o que nos causa medo quando estamos jogando? Aquela conhecida sensação que faz nossa barriga gelar, nos deixando com os olhos arregalados e os nervos sensíveis a qualquer estímulo do cenário. Claro, todos já passamos por isso. Este pensamento me veio à mente quando eu estava dando uma volta em uma ilha do Second Life. Não era uma ilha qualquer: havia alguns objetivos de coletar uns cristais e coisas do tipo. Passeando pelo cenário vi várias coisas interessantes. Entre essas coisas havia uns bichos redondinhos e com olhos. Eles passeavam pelo gramado tranquilamente e eu ficava observando-os, achando tudo muito interessante. O “assustador” Rock Monster Mas, como eu não estava compreendendo bem a mecânica do jogo (afinal, em SL cada ilha tem seu próprio estilo), acabei apelando para um tutorial. Ao abri-lo eis que leio: ”(…) mas cuidado com os Rock Monsters, pois se eles te pegarem você será teleportado para o ultimo checkpoint”. Pronto! Era tudo o que eu precisava… Então aquelas coisas que eu estava admirando são perigosas? Ok, vamos lá… Continuei meu “passeio” pela ilha à procura dos cristais, mas tudo era diferente agora. Eu olhava para todos os cantos à procura dos tais Rock Monsters, no intuito de evitá-los. Quando um deles se aproximou de mim (com um som alto de rocha batendo contra o chão), minha reação instantânea foi o pânico. Saí correndo de perto da criatura, e logo outro se juntou à perseguição. O que aconteceu aqui? Não é estranho que antes eu estivesse admirando-os como quem vê uma bela paisagem, e no momento seguinte eu os evitava como se fosse para salvar minha própria vida?  

O fator medo

  Nos jogos de ação, terror, suspense e fantasia o “fator medo” geralmente tem uma aparência tenebrosa. Garras pontiagudas, lâminas afiadas, armas poderosas etc. Todo este perigoso arsenal de coisas tem um único objetivo: tirar você da jogada. É claro que a aparência maquiavélica destas coisas ajudam para nos dar aquela sensação de pânico, e a sensação de urgência para eliminar o perigo rapidamente. Mas a aparência em si não é o fator que nos faz entrar neste estado de frenesi e “pânico”. Para exemplificar melhor, imagine um outro tipo de jogo: Super Mario. Aqueles Super Koopa não são nem de longe assustadoras (são até bonitinhos e simpáticos), mas obviamente nós os evitamos. Se por acaso você estiver em sua última vida e um deles se aproximar perigosamente de você… o sangue gela. Medo? Sim. Mas o que tememos não é o coitado do Super Koopa. A principal causa do medo nos jogos é o perigo que corremos de ter nosso objetivo interrompido. Independente da aparência de seu antagonista, você o temerá… Pode ser um monstro feroz e escamoso, com baba gosmenta e ácida escorrendo por entre os dentes afiados, ou pode ser uma simples e “indefesa” pedra rolando.  

Os extras

  Desafio tenso em DmC Devil May Cry Agora que nós já compreendemos qual é o principal objetivo do inimigo (evitar que você avance), podemos partir para o próximo ponto: a aparência e os efeitos sonoros ajudam sim a nos meter medo. Mas, se pensarmos um pouco mais a fundo, veremos que isso ajuda mais em nossa imersão do que no medo em si. Por exemplo, se você der uma espiada em seu amigo que está entretido com um jogo - numa daquelas cenas arrepiantes de Silent Hill - pode ter certeza de que ele estará tenso e de olhos arregalados, sem piscar (isso se você não tirar a concentração do rapaz, não é?). Você, que acabou de chegar (pegou o bonde do jogo já andando), está vendo a mesma cena que ele, mas não tem nem um centésimo daquela tensão toda. Porque? Será que você é mais corajoso que seu amigo? Bom, talvez até seja… Mas o fato é que você não está tão imerso quanto ele. Não está hipnotizado pela cena, e isso faz toda a diferença. Ah, aquelas torres de Far Cry 3… E se você cair de lá de cima? Quando estamos jogando, nosso cérebro ignora tudo que está fora da tela. É como se estivéssemos dentro da cena, de corpo e alma. E a imersão com a história somado ao som de suspense ao fundo junto com o nosso receio de ter nosso objetivo interrompido a qualquer momento, causa este verdadeiro estado de tensão e medo - e hipnose parcial. Algo semelhante acontece em filmes, pois nos identificamos intimamente com o protagonista, e passamos a ver seus objetivos como se fossem os nossos (isso se o filme for bom, e se você estiver concentrado nele). Estar imerso em um mundo que não é o nosso é algo fantástico! E como é com você? O que mais te dá medo nos games, e como você reage a isso? Deixe seu comentário.