Grim Fandango: Análise do jogo com base na Jornada do Herói


Quem teve a oportunidade de jogar o clássico Grim Fandango, lançado em 1998, certamente levou essa história junto consigo, no coração. É daquelas que vale a pena rememorar, não importa a época. Exatamente por este motivo, pelo fato de Grim Fandango ser um queridinho dos anos 90, a E3 anunciou em 2014 que ele seria relançado em uma versão remasterizada. Conheça também as 15 dicas de Como ter Ideias para Escrever seus Livros!

Grim Fandango e a Jornada do Herói

Exatamente por esta ser uma história com um roteiro excelente, e personagens memoráveis, tivemos a ideia de fazer não somente um detonado, mas sim uma verdadeira análise de Grim Fandango, com base na Jornada do Herói. Vamos discorrer e conversar sobre a história e os personagens que nos encantaram. Convido a todos a participar conosco dessa incrível jornada que é Grim Fandango, e fiquem à vontade para deixar suas impressões nos comentários.   OBSERVAÇÃO: Os vídeos que você vai ver é da versão antiga, para PC. Não se trata da remasterização (embora seja o mesmo jogo).   Um conto épico sobre crime e corrupção na Terra dos Mortos (na imagem, a capa do jogo Grim Fandango, em sua época de CD-ROM)

O Envenenamento #1

https://www.youtube.com/watch?v=\_CyvZnjs5YI&list=PLanVNiOAhn4\_MFfuwuKH-wijaJNZ6Rs65&index=1 Manuel Calavera (Manny), o protagonista Celso Flores, o cliente com comissão de baixo nível Eva, a secretária do chefe Don Copal, o chefe gritão Glotis, o demônio alaranjado apaixonado por carros

O departamento da morte

Uma caneca de brinde para levar para a eternidade: “Hoje é o primeiro dia do fim de sua vida” A história do jogo Grim Fandango começa nos apresentando à entediante rotina de Manny Calavera, o herói. Como estamos olhando tudo pela ótica da Jornada do Herói, podemos dizer que trata-se do Mundo Comum. Por mais que possamos imaginar que ele já tenha entrado em algum tipo de “jornada” ou “aventura” por já estar morto, o fato é que no contexto atual ele não está numa jornada. Ao prestarmos atenção no que ele fala quando tira o casaco (revelando ser bem mais baixo que as aparências) notamos que ele está neste estilo de vida (ou melhor dizer, “estilo de morte”) há muito tempo. Uma outra coisa que notei, e não sei se foi um erro ou se é proposital, é quando Eva (a secretária) diz que o chefe queria falar com Manny assim que voltasse de viagem. Logo em seguida, quando saímos da sala, Eva diz que o chefe está trancado no escritório sem querer ser incomodado. Estranho, não? Prefiro supor que ele voltou da tal viagem no pequeno intervalo de tempo em que Manny falava sozinho em seu ex-almoxarifado-sala. Uma arte singular e original, feita com vários recortes de pessoas e objetos. É como eles representam o mundo dos vivos em Grim Fandango Voltando à jornada, talvez alguns pensem que a intimação para o envenenamento tenha sido algum tipo de “Chamado à Aventura” (relativo à jornada do herói), mas isso não passa de mais um dia de rotina para Manny. Está certo que não é sempre que se tem um envenenamento, mas mesmo assim é um fato sem surpresas para nosso herói. E, assim como muitas histórias seguem à risca a jornada, algumas outras mostras algumas de suas partes embaralhadas, o que é perfeitamente normal e aceitável. E este “embaralhamento” dos estágios da jornada é até algo positivo para a história - se bem aplicado. No caso de Grim Fandango, mais especificamente deste vídeo que vimos, supõe-se que após sermos apresentados ao “Mundo Comum” iremos ver de imediato o Chamado à Aventura, certo? Bem, talvez. Mas acredito que o encontro com o demônio laranja, Glottis, simbolize uma pequena parte do estágio 6, que é “Testes, Aliados e Inimigos”. Não que este estágio não vá surgir mais para frente, mas, digamos que tivemos um gostinho dele ao conhecer Glottis (que nome bizarro, não acham?). Carros são como os corações de nossas mães: sempre cabe um Glotis Bem, está certo que neste ponto prematuro da história ainda não existem testes, mas já começamos a perceber quais podem ser os aliados, e podemos ficar apenas imaginando e supondo sobre os inimigos, pois ainda nada se mostrou de fato (não é só porque Dômino é concorrente de Manuel que ele vá ser um inimigo… mas veremos isso nos próximos vídeos). Na primeira vez que tive contato com este jogo cheguei a achar que este desejo de Manny Calavera em conseguir um cliente melhor fosse a questão do Chamado à Aventura. Ou seja, ele próprio buscando por um chamado. Mas devido ao foco que a história toma, mesmo que ele encontrasse um bom cliente isso não poderia ser considerado como tal. Iria ser apenas uma boa sorte dentro do Mundo Comum. Veja bem: repare que eu disse que esta busca dele por melhores clientes não pode ser uma “busca pelo Chamado” devido ao foco da história. Não vou falar sobre o foco dela agora para não dar spoilers, mas se tudo fosse correr em volta do fato de Many vendendo pacotes de viagem, o surgimento de um bom cliente poderia sim ser o Chamado. Como este não é o foco, continuamos no Mundo Comum. Agora, falando um pouco dos personagens, você reparou como Dômino, o concorrente, olhou para nosso herói quando este estava indo em direção ao envenenamento? Além de ter mandado o motorista dele embora (lembra-se do que Glottis disse?) ele ainda olha com deboche para Manny quando se cruzam no caminho. E a secretária, Eva? Ela me pareceu gaguejar quando Manny insinuou que ela trabalha para mais alguém… Ver os diálogos dos personagens e os comentários isolados de Calavera é gratificante. São todos muito bem desenvolvidos, e notamos em vários momentos um humor sutil porém envolvente.

Cliente Roubado #2

https://www.youtube.com/watch?v=fnvkDfk4wr4 Manuel Calavera (Manny) à esquerda e Dômino Hurley à direita Rivais ferrenhos no trabalho e na vida Mercedes Colomar (Meche), a cliente santa Brennis, o demônio rosa que cuida do sistema de mensagens Glotis e o tunado “ossomóvel”

E conhecemos a concorrência

Continuando nossa caminhada através da jornada que é Grim Fandango, vemos Manny Calavera tendo uma conversa com seu concorrente, Dômino Hurley, e finalmente passamos a conhece-lo melhor. Manny: “Acabei de trancar uma porta aberta. Estranho… Embora simbolicamente instigante!” No vídeo anterior, sua pequena aparição durante a volta do envenenamento não nos mostrou muito à respeito do personagem (embora tenha ficado claro sua zombaria direcionada a Manny). Mas agora sabemos que Dômino é alguém que se gaba de seu status - notou como ele falou de seus diplomas, e de como ele exibe suas fotos na parede? - isso sem falar que ele tem uma forte personalidade, e não se deixa abalar pelas provocações de Calavera, muito pelo contrário, responde com cutucões ainda mais doloridos (o “sabor de coisas prêmium”, por exemplo). Embora a personalidade duvidosa do concorrente tenha ficado explícita, também pudemos notar algumas tendências gatunas do simpático Manny (lembra na primeira parte do vídeo, quando ele passa diante da porta de Dômino? Ele comenta algo sobre roubar seus arquivos). Mas, claro… à essa altura já ficou evidente que Manny não é o cara mais honesto da face da Terra dos Mortos. O dia dos mortos, um evento que existe de verdade no México, e é celebrado com feiras e festas em 2 de Novembro (é o nosso conhecido “dia de finados”, só que bem mais animado) Estas pequenas sutilezas nos fazem fantasiar sobre como ele era em vida, ainda mais depois de ele afirmar não se lembrar do que fez de ruim para estar ali, já que todos que morrem (mesmo os nem tão santos) tem o direito de ir ao 9º Submundo, nem que seja num pacote miserável como a Linha Excelsior. Pela visão da Jornada do Herói ainda podemos considerar que estamos vendo o Mundo Comum de Manny. É como eu comentei no post anterior: tudo depende do que a história vai focar. Então, apesar de este furto da cliente Mercedes Colomar, ainda não houve algo que quebrasse o padrão rotineiro de Manny. E vou me permitir aqui um breve parenteses no assunto da Jornada, pois a conversa entre Calavera e Meche tem algo sutil no ar. A maneira como eles falam sobre “matar alguém” soa quase como se isso fosse um pré-requisito para se ter algum bom pacote:  

- Nenhuma mortezinha? - pergunta Manny, buscando desesperadamente o misterioso motivo de não encontrar melhores pacotes para Meche. - Acho que não me esforcei o quanto devia… - responde ela, aparentando algum arrependimento.

Mas logo notamos que isso é apenas para um efeito cômico. Voltando à Jornada, talvez estejamos já sentindo um cheiro de Chamado à Aventura no ar, pois ele é colocado “de castigo” no cubículo de Glotis aguardando a decisão da cúpula. E então, fica a dúvida: porque uma cliente tão santa como Meche não teve direito aos pacotes luxuosos? Há algo estranho acontecendo, e Manuel Calavera notou isso.

A revolução #3

https://www.youtube.com/watch?v=MDdnF39-0y8&index=4&t=0s A versão maléfica de Eva (palavras de Manny) Salvador Limones, revolucionário e líder da AAP (Aliança das Almas Perdidas) Manny Calavera em sua primeira missão para a AAP

A grande missão em Grim Fandango

“Não gosto do jeito que este olho me olha” Neste vídeo acabamos de ser apresentados à grande missão de Manny: salvar a pobre Mercedes Colomar. Ele finalmente recebeu o Chamado à Aventura ao conhecer Salvador Limones, líder da AAP (Aliança das Almas Perdidas), sendo recrutado como o Agente Calavera com o objetivo de vasculhar os arquivos da DDM e descobrir quais podres estão por trás da agência - lembre-se ele é um ceifador da agência, e tem acesso ao sistema gracas aos seus dentes (quem gosta de séries de investigação sabe que os dentes são quase como uma impressão digital). Manny claramente recusa a este chamado dizendo que tudo o que quer é sair dali e ir em busca de Meche. Neste momento, pode parecer que é Limones quem está fazendo o papel de recusa de chamado ao “atrapalhar” o herói de ir atrás de seu objetivo. E, de fato, não deixa de ser uma outra forma de recusa, pois é aqui que começamos a notar como é difícil a trajetória que se estende à frente (difícil no ponto de vista do protagonista, e não de quem está jogando). Mas acredito que tanto o herói quando Limones fazem este papel juntos (o da Recusa do Chamado), cada um à sua maneira. Em direção aos limites da Floresta Petrificada Assim como bem vimos no post onde explicamos sobre a Jornada, as histórias tem um padrão, mas nada é engessado. Você pode encontrar algumas associações com a jornada que eu talvez não tenha percebido, e vice-versa. Apesar de Limones retardar um pouco o avanço imediato de Manny, ele age como um importante auxílio. Por isso, podemos vê-lo como um Mentor (do estágio “Encontro com o Mentor”), pois ele dá algumas dicas e finalmente é ele quem possibilita a passagem de Manny para fora de El Marrow. E aqui o protagonista entra no que chamamos de “Mundo Especial”, ou seja, podemos identificar aqui uma Travessia do Primeiro Limiar. Ao longo da história poderemos conhecer diversos “mentores”, mas é fato que Limones foi o primeiro deles, e seu auxílio foi crucial para a continuação da Jornada de Calavera. O mundo especial guarda muitos desafios onde nosso herói conhecerá alguns aliados e inimigos, mas até o ponto em que vimos ele ainda está na travessia, apenas começando a colocar o pé no próximo estágio da Jornada.

A primeira conversa com Limones

A misteriosa sombra Note que no primeiro encontro com Limones, ele se apresenta dizendo: “Fui você, anos atrás”. No primeiro momento em que ouvimos isso a coisa toda soa muito estranha (“como assim? essa sombra foi Manny?”). Mas agora já sabemos que, ao que parece, Limones passou por algo muito parecido antes de fundar a AAP - provavelmente trabalhou no DDM e foi ceifado do cargo por estar descobrindo algumas verdades. Logo depois diz algo interessante: “A lealdade de um homem decide seu destino”. Bem, apesar de esta frase ter um significado profundo (mesmo para nosso dia a dia), Limones só estava aguardando para ver o tamanho da raiva de Manny pelo DDM, pois sua intenção sempre fora recruta-lo. Reparou também quando Limones chama Manny de “Conde de Monte Cristo”? Bem, o “Conde de Monte Cristo” é o nome de um livro (de Alexandre Dumas) onde o protagonista é acusado injustamente e em seguida preso, quando na verdade o que está acontecendo é um complô. Se fizermos essa associação já começamos a ter um gosto da podridão que está por trás do DDM. Ainda nesta mesma cena, com Manny preso na salinha de Glotis, Limones nos presenteia com uma bela descrição de como é ser brotado:  

Seu ferrão mortal espalha uma doença verde por todos os poros calcificados de seu corpo, deixando-o entupido de raízes e cheio de grama que ficam cada vez mais grossas até você explodir e desabrochar… em um terrível buquê de dor e sofrimento perfumado, gritando até sua boca ficar cheia de pétalas e suas narinas lançarem caules espinhosos… e bulbos brotarem em seus olhos… fazendo de você nada mais do que um canteiro de flores silvestres repleto de borboletas.

Não sei quanto a vocês, mas eu achei essa descrição incrível. Não apenas pela forma como soa dramaticamente terrível, mas como ele consegue fazer algo tão belo como um canteiro de flores parecer algo tão tenebroso e assustador (isso sem falar que a voz grave e aveludada do dublador contribui para o efeito final perfeito).

Coração de Glotis e a Medula #4

https://www.youtube.com/watch?v=SB1k8zqQakE A única arma capaz de matar um morto ? (brotando-o) O já conhecido Dômino Hurley junto com Hector LeMans (à direita, no canto escuro)

Uma travessia do limiar mais literal

O último obstáculo antes da completa Travessia do Primeiro Limiar Como você viu mais acima, a aceitação de Manny em seguir em frente com a Jornada pode ser vista como uma Travessia do Primeiro Limiar, e de fato o é. Mas agora pudemos ver algo um pouco mais definido, pois podemos identificar a passagem pela represa dos castores como uma forma de travessia. Então, existe não apenas uma forma simbólica de fazer a travessia, mas também a travessia propriamente dita. O próximo estágio, “Testes, Aliados e Inimigos”, é geralmente onde a maior parte da história acontece. Neste vídeo já pudemos ter um vislumbre de quem são os grandes vilões da história, mas será a partir de agora que o leque se abrirá para exibir toda uma gama de personagens. E isso acontece não apenas em Grim Fandango, mas na maioria das histórias.

Bem-vindo à Rubacava #5

https://www.youtube.com/watch?v=WoZnYvF88HY Parece que era somente em seu antigo emprego que Manny Calavera não conseguia se destacar Superintendente Velasco Glotis e sua habilidade incrível de tunar toda e qualquer coisa mecânica que caia em suas mãos… Celso Flores, o primeiro cliente que nós viemos a conhecer, é retomado aqui. Ele espera por sua esposa Curioso como Celso tem uma foto da Sra.Flores já morta… Õ_ó

Rubacava

Aqui entramos no segundo ano. Para aqueles que não sabiam pode ter sido uma surpresa ver as inscrições “um ano depois” na tela. Eu mesma me surpreendi da primeira vez. Mas, se puxarmos na memória, já tivemos uma pequena dica de que algo assim aconteceria. Quando? Ora, na primeira cena do jogo, quando Manny conversa com Celso Flores. Ele é enfático ao dizer que a jornada pode levar em torno de quatro anos. E… que interessante, não? Uma surpresa ver Celso novamente aqui. Ele aproveita e ainda tira um sarro de Manny ao falar de uma bússola inexistente no cabo do esfregão. Como podemos notar este capítulo foi calmo e sem surpresas, apesar de se tratar do estágio de “Testes, Aliados e Inimigos”. Digamos que esta é a calmaria que antecede a tempestade. Notou no finalzinho do vídeo uma figura saindo do bar noturno de Calavera? Quem seria essa figura? Creio que muitos já têm um nome em mente, não?

O ambicioso Manny Calavera

Letreiro nada discreto do bar noturno “Calavera Café” Lembra-se quando Manny ainda estava no DDM, num momento em que ele para diante de um quadro de uma embarcação e pergunta-se se seria mais feliz trabalhando lá? Em seguida ele diz que provavelmente só ficaria satisfeito quando se tornasse capitão. Finalmente neste vídeo nós pudemos ver como ele estava falando sério. Manuel Calavera não só é um mercenário como também megalomaníaco. Percebemos que todo herói tem um grande objetivo que atua como combustível para A Jornada. Este combustível, ou melhor, a motivação do herói geralmente é revelada entre os estágios de Chamado à Aventura e Travessia do Limiar. No caso de Calavera, percebemos que desde o estágio do Mundo Comum ele vem falando que quer pagar sua pena para poder finalmente ir para o 9º Submundo. Quando finalmente encontra Meche (a garota santa que daria o que ele precisava para se redimir) percebe que meteu o pé num buraco mais fundo que imaginava. Então, após se ver livre do DDM, Manny decide que encontrará Mercedes Colomar para poder finalmente sair do Mundo dos Mortos. Uma atitude interesseira por parte dele? Sem dúvida, mas não deixa de ser um objetivo aceitável.

Avistando Meche #6

https://www.youtube.com/watch?v=eb17wfkHGcI Manuel Calavera (Manny) com o falsificador Chowchilla Charlie Lupe, a guardadora de casacos Glotis, todo elegante ao piano Superintendente Velasco, que mais uma vez salva Manny do mar SS Lambada

De volta ao objetivo

Vemos aqui que algo começa a acontecer. Após um ano “juntando cracas” (como diz o superintendente Velasco) Manny avista seu objetivo novamente. Aqui podemos pensar que O Chamado à Aventura parecer vir várias vezes, mas o fato é que, mesmo neste ano em que Calavera fundou seu bar noturno, ele estava no estágio de “Testes, aliados e inimigos”, pois ele começa a se acostumar com o Mundo Especial, e aprende suas regras. Após sua primeira trapaça (o roubo da cliente Mercedes Colomar), ele entra numa queda sem fim onde a vida de fraudes é algo comum. Este é, na verdade, o trunfo de nosso protagonista. A vista de Meche e Dômino partindo no SS Lambada podem ser vistas como uma ponta de chegada do estágio de “Aproximação do Objetivo”, pois aqui nosso herói já se sente pronto para lidar com aquilo que tanto o atormenta. Mas, apesar de se parecer com isso, Manny ainda está no estágio de “Testes, aliados e inimigos”. Como pudemos notar, ele ainda não está assim tão pronto para partir atrás de Meche (notamos isso não apenas pela garrafada na cabeça, mas também pela necessidade de certos apetrechos para zarpar - e isso é só a parte visível, pois ele ainda não tem o ímpeto necessário para enfrentar o que vem pela frente). Vou agora partir para a simbologia que vimos: o corvo com a voz de Mercedes. Acredito que a voz ouvida foi imaginação de Manny, mas o corvo em si… Ah, sim… este de fato estava lá. Como muitos já sabem, o corvo é um mensageiro das trevas, um mau presságio. Isso me lembra o poema de Edgar Allan Poe, “O Corvo”… Disse o corvo, “Nunca mais”. E ainda falando de símbolos, achei interessante Eva ter dado aos pombos os nomes de Manny e Meche. Essa informação veio junto com a cena de Calavera manipulando as apostas no cassino. Então… dois nascimentos, e apostas arriscadas? Interessante para se pensar, não? E para quem gostou do poema citado por Calavera e Velasco, eis para apreciação:

Ela brilhou, pálida como a morte E eu ali, entregue à minha sorte Fiquei pensando como o mesmo luar Que meu coração, como a brisa tocou Era aquele que fazia brilhar O recife onde ela se espatifou

Cartão do Sindicato #7

https://www.youtube.com/watch?v=SHkbYwESXgA Manny Calavera e Carla Glotis revelando ser viciado em apostas (incrível não ter se perdido nas roletas de Manny) Chowchilla Charlie, surgindo repentinamente no lugar mais inesperado O garçom Raoul, um pobre novato claustrofóbico Aitor, o monstro verde dos elevadores (interessante como todos os demônios do mundo dos mortos são especialistas em algo mecânico)

Uma maleta cheia

As coisas vão andando bem rápidas para Manny - muitos acontecimentos numa mesma noite. Conseguir o cartão do sindicato foi relativamente fácil, e o levou a algo interessante: uma mala cheia de Bilhetes NN (número nove). Mas mesmo assim ainda tem muito pela frente antes que consiga embarcar no SS Limbo. Neste episódio não acontecem muitas coisas do ponto de vista da Jornada do Herói (continuamos no estágio de Testes, Aliados e Inimigos), mas passamos a conhece melhor alguns dos personagens. Chowchilla Charlie, que já tinha deixado evidente sua vida no crime, agora demonstra que responde a alguém acima dele. Afinal, sabemos que existe alguém mais poderoso que Charlie por trás do roubo de bilhetes que estão na maleta… Ao menos o pequeno malfeitor cumpriu sua palavra quanto ao cartão do sindicato - e Chowchilla sequer faz ideia de como isso interferirá nos planos de seu suposto chefe.

Sabotagem do Naranja #8

https://www.youtube.com/watch?v=WYBx1vRGgZQ Manny Calavera e os revolucionários no “The Blue casket” (O Caixão Azul) Lola, a chapeleira que só se apaixona pelos caras errados Nick Virago e Olivia Ofrenda Membrillo, o legista de Rubacava (devido à peculiar forma de um morto morrer neste mundo, ele se parece até com um florista, não? Hehehe…)

Um ninho de cobras

Continuamos aqui conhecendo mais alguns personagens. Neste estágio de “Testes, Aliados e Inimigos” Manny parece encontrar sujeitos que estão mais para inimigos do que aliados. Quanto aos testes, agora que já vimos um pouco da nova vida de Calavera no “Mundo Especial”, podemos supor que os testes a que ele deve passar são as trapaças e chantagens em si - as que ele sofre e as que ele mesmo faz -, pois essa é a maneira com que ele se prepara para o que está por vir mais adiante. O que antes para ele eram coisas proibidas (ou ao menos opções de última instância) agora são táticas não apenas principais, mas também corriqueiras.

Ferramentas para Glotis #9

https://www.youtube.com/watch?v=\_g-WEoM1Bn8 Manuel Calavera (Manny) e Carla… “Queira colocar todos os seus pertences no balcão de segurança…e depois pular pela maldita janela?” Terry, à direita e o chefe de polícia Bogen, à esquerda Nick Virago, com aquela cara meio “sorriso amarelo” como se ninguém fosse notar seu movimento não tão furtivo A chapeleira de sorriso estranho, Lola. Seus sentimentos por caras maus estão à flor da pele (ok, piada péssima… ?) Toto Santos, o tatuador que mal sabe que sua querida Lola virou um bonsai e se esfarelou ao vento Maximino, o corno incrédulo

O poder dos grandes

Daria para dizer que este jogo é quase como um beliscão na entorpecida visão da sociedade. Esmagados e cegados pelos grandes e poderosos, os pequenos assalariados - os que trabalham arduamente, pagando seus impostos - ficam limitados por um cabresto que não os permitem olhar para os lados. Se um pequeno grupo se mobiliza, logo é calado - seja por represália explícita ou por mordaças habilmente disfarçadas de favores e “bolsa isso”, “bolsa aquilo”. Certo é que se um grupo realmente grande tomasse a frente veríamos uma grande revolução (lembrem-se de “V de Vingança”), mas os pequenos grupos operários são como meras formigas incomodando os grandes pés de um elefante. Além do filme “V de Vingança”, lembrei de uma cena que gosto muito em “Vida de Inseto”: https://www.youtube.com/watch?v=\_tH9wvU1uD0   Depois de um discurso desses, nenhuma palavra mais é necessária para se compreender o Xis da questão. Partirei agora para um dos puzzles do jogo, na verdade o mais complicado deles: a data do bilhete de apostas. Para quem quer passar rapidamente pelo jogo sem muita enrolação, a única forma é recorrendo a detonados Internet afora. Veja esta foto:     O número 6 na foto é o número do jogo - esta é a pista mais fácil de todas. Porém as outras é uma questão de exploração e paciência: o número “2” é a semana, e esta pista está na placa da estátua do gato. A última fica por conta do homem da bilheteria, que comenta algo sobre o dia de apostas ser uma terça-feira. Juntando isso tudo, temos:     Elementar, meu caro leitor… E antes de seguir em frente, uma observação… Voltem na fotografia da corrida de gatos (mais acima) e reparem em quem estava participando naquele dia… Não é nenhuma chave mágica para o jogo, mas é bem interessante notar ^_^ A viúva solitária e o francês de turbante. Ambos parecem gostar não somente de roletas, mas também de corridas de gatos

Saindo de Rubacava #10

https://www.youtube.com/watch?v=zxMtHTkGZ4c Velasco se despede de Manny e Glotis Marbelhas, as abelhas do mar O policial Bogen em seu ultimo jogo no Calavera Café (notem uma imagem ao fundo, parece a viúva e seu falecido marido, não acham?) O pombo correio com a voz de Salvador Limones  

O Mar das Lamentações

O policial Bogen agindo como um carrasco, mas na verdade era o pontapé que faltava para a partida de Manny e Glotis Neste ponto, Manny novamente sai em busca de um novo desconhecido. Acredito inclusive que podemos considerar que ele passou duas vezes pelo estágio de “Travessia de limiar”, pois após se habituar com uma situação (a de Rubacava) acabou partindo para outra completamente diferente: o navio SS Limbo. Em ambas as situações ele mudou drasticamente o rumo de sua vida, desfazendo-se de tudo o que tinha. Primeiro, seu emprego. Depois, um luxuoso bar noturno. É interessante observar que, apesar de ele ser ambicioso, não é de se apegar às coisas. Se ele se apegasse, provavelmente não conseguiria sequer pensar em chegar ao 9º Submundo. De tanto que comento à respeito, a este ponto você já sabe que a etapa de “Testes, Aliados e Inimigos” é a mais longa de todas. É onde ocorre a maior parte da história. Embora talvez possa parecer que não, ainda estamos nesta fase. Com relação à Jornada do Herói, o próximo passo seria a “Aproximação do objetivo”, também conhcido como “Caverna oculta”. Apesar de podermos imaginar que Manny está de fato se aproximando de seu objetivo, ainda não chegamos neste ponto. A aproximação do objetivo tem mais a ver com o fato de o herói mergulhar em seus medos, ou coisa do gênero.

Um bom capitão

Aos olhos dos mais atentos, certamente ficou claro o fato de que Manny cumpriu algo que ele dissera que faria. Um marujo bate continência a seu pensativo capitão, Calavera Vamos retornar ao tempo em que ele era apenas um funcionário no DDM, dois anos atrás: em um dado momento ele olha para um quadro com um grande navio, e diz: “Não que eu tenha escolha, mas será que eu seria mais feliz trabalhando num navio? Mas sou tão competitivo que só descansaria depois de me tornar capitão”. E eis que Manny demonstrou mais uma vez que não estava só para conversa. Após ter visto Calavera transformar um pífio restaurante num verdadeiro bar noturno era de se imaginar que o SS Limbo não passaria incólume (ele se tornou o SS Lola). Dá para sentir, pela atmosfera, que ele é um bom chefe (ou capitão, no caso), não acham? No final, ele recebe uma mensagem de Salvador Limones. E, voltando-se para este detalhe, notaram como desta vez o pombo não veio com um recado, e sim com a própria voz de Salvador? Confesso que fiquei em dúvida neste momento. Teriam os pombos aprendido a falar? Teria Limones arranjado uma nova maneira de enviar mensagens? Ou teria algo a ver com a ideia do corvo falante que vimos alguns episódios atrás, no dia do aparecimento de Meche?

A Quina do Mundo #11

https://www.youtube.com/watch?v=hitVWxIk7Ag Manny Calavera, capitão do SS Lola Glotis, desesperado com a possibilidade da detonação da bomba

Mãos à obra

Este é o ultimo capítulo em que podemos considerar o estágio de “Testes, aliados e inimigos”. Não que ele não venha a encontrar mais personagens para ajudar - ou atrapalhar - nos capítulos seguintes, mas isso significa que sua fase de aprendizado e treinamento acabou. Agora ele precisa colocar tudo em prática. Agora Manny já conhece bem o Mundo Especial (que é o mundo que difere de seu antigo mundo comum, no DDM), e está pronto para iniciar seu estágio de Aproximação do Objetivo, também conhecido como Caverna Oculta (veja o artigo: A Jornada do Herói). Em jogos de ficção fantástica ou aventura é comum que essa “caverna oculta” seja de fato uma caverna ou coisa semelhante. Por outras vezes a simbologia impera, não tendo de fato um local profundo e escuro. Neste vídeo não vimos a aproximação do objetivo, mas sim o final do estágio “Testes, Aliados e Inimigos”. Ou talvez um início do final, já que a transição entre uma fase e outra muitas vezes é bem sutil. Podemos também tentar imaginar a simbologia que nos traz a pérola gigante. Uma joia lapidada pela natureza, como uma ferida cicatrizada, fruto de dor e incômodo. Como ela foi encontrada no fundo do mar, acho interessante a associação de que Manny também vai encontrar por lá seu objetivo - algo que lhe causou incômodo e dor por muito tempo, mas mesmo assim é muito valioso: Meche. Isso sem falar que ela estava sendo usada como chamariz, atraindo numerosas almas gananciosas. Todas levadas para a “Quina do Mundo”. De que se trata este lugar? Observação extra: Reparou no comentário de Manny sobre a “luz que não se apaga”, de Chepito? O diálogo é o seguinte:

- Eu já tive um desses. Virou um belo gancho! - Acho que não era igual ao meu, porque você nunca esteve no lugar onde o peguei.

Lembra-se do item misterioso que Manny encontrou na gaveta de Dômino, no primeiro ano, e que foi usado como gancho para pegar os ovos de pombos? Então! Achei bem interessante essa pequena referência. A partir daqui, termina nossa análise da Jornada do Herói. O jogo ainda está longe do final (são 18 partes no total), e você pode conferir o restante em nosso canal do Youtube. Na época que essa sequência de análises foi postada em nosso antigo blog, fizemos em várias partes. E por diversos motivos, acabamos não concluindo a análise da jornada. Existe sim a possibilidade de retomarmos algum dia, mas não temos como dar datas nem certezas (comentem para sabermos se estão curtindo a análise passo a passo). De qualquer forma, acompanhe-nos no Facebook, pois sempre estaremos postando análises com base na Jornada do Herói de outras histórias. É muito bom ter você conosco! ❤   Fique agora com algumas curiosidades que encontramos sobre o jogo Grim Fandango ?

Afinal, o que significa “Grim Fandango”?

Já se perguntou de onde veio o nome “Grim Fandango”? Os significados da palavra “grim”, de acordo com o dicionário Michaelis (veja aqui), são:

1- severo, rígido, austero. 2- inflexível. 3- horrível, repugnante.

Já “Fandango” é um estilo vigoroso de dança que data do período barroco. Muito conhecido na Espanha e Portugal, é dançada em pares e de forma que o casal possa se exibir com o auxílio de sapateado ou castanholas (fonte: a boa e velha Wikipédia). Durante o jogo podemos ver Olivia Ofrenda recitando o poema que deu origem ao nome do jogo. Para que ela o recite devemos mostrar o papel com o texto “Nº36 - A âncora enferrujada”. Infelizmente só viemos a descobrir isso depois de terminada toda a gravação, por isso vocês não viram em nossos vídeos. Mas coloco abaixo o poema original em inglês:  

Rusty Anchor   With bony hands I hold my partner On soulless feet we cross the floor The music stops as if to answer An empty knocking at the door   It seems his skin was sweet as mango When last I held him to my breast But now we dance this grim fandango And will four years before we rest

  Como você pode ver, as rimas são bem colocadas, e o poema tem um certo ritmo em sua língua original. Se eu ousasse traduzi-lo iria quebrar todo o efeito que um poema tem. Não sei como ele é na versão em português. Se alguém souber (ou tiver algum vídeo desse trecho do jogo) deixe nos comentários. Certamente será muito apreciado. ?

Full Throttle em Grim Fandango

No “estúdio” do tatuador Toto Santos podemos ver um cartaz ao lado do telefone. É muito difícil de distinguir (quase impossível), mas neste cartaz estão retratados Sam e Max, personagens de Steve Purvell, cartunista e animador americano que trabalhou na LucasArts (atualmente ele está na Pixar, se não me engano). Neste mesmo cartaz é possível distinguir também o logotipo da Corley Motors, a fábrica de motos do jogo Full Throttle, também da LucasArts. O tatuador Toto Santos (à esquerda) e o marujo Anselmo Naranja, no centro Sam e Max, de Steve Purcell O logotipo da Corley Motors

Sobre o “Copal”

Esta é em homenagem ao ex-chefe Don, que foi brutalmente brotado. O sobrenome dele, “Copal”, é na verdade uma resina retirada de árvores da floresta tropical. A resina de cor amarela, quando endurecida, é muito semelhante ao âmbar, sendo por isso usada algumas vezes como substituto deste. Quando fresco, o copal pode ser usado como incenso, e no México eles costumam queimar esta substância no Dia dos Mortos (que no jogo é referido o tempo todo com um sinônimo usado no Brasil: o dia de finados). Resina Copal amarela (lembra o âmbar, porém são coisas distintas entre si) Resina Copal branca, geralmente mais cara que a amarela

Alguns nomes de personagens

Alguns personagens de Grim Fandango têm nomes significativos. Acima você viu sobre Don Copal. Listei abaixo os nomes que fazem alusão a algo:

  • Manuel Calavera (o protagonista): Calavera é “crânio” em espanhol. Vai me dizer que você não havia notado antes? :-)
  • Glotis (o monstro laranja): É o mesmo que “Glote”, mas em espanhol. A glote é um estrutura anatômica localizada na porção final na laringe com a função de saída e entrada de ar para os brônquios e pulmões (Fonte: Wikipédia)
  • Salvador Limones (o revolucionário): Limones, são limões
  • Anselmo Naranja (o marujo tatuado): Assim como os limões, o nome de Anselmo faz alusão às laranjas, em espanhol.
  • Toto Santos (o tatuador): Refere-se ao dia de “Todos os Santos”, que se dá no dia 1 de Novembro, coincidindo com o Dia dos Mortos no Mèxico (o dia de Finados, citado várias vezes no jogo).
  • Olivia Ofrenda (dona do Boina Azul): Ofrenda pode ser traduzido como “oferta”, ou mesmo “oferenda”. É comum no Dia dos Mortos algumas culturas fazerem oferendas aos entes queridos que se foram.
  • Membrillo (legista de Rubacava): No Brasil conhecido como “Marmelada”, o doce de membrillo é tradicional em países como Portugal, Italia e Espanha.

Estes nomes acima têm suas associações confirmadas por vários sites referentes a Grim Fandango que encontrei no caminho ao longo do tempo. Caso você conheça mais algum personagem cujo nome faça referência a algo, deixe seu comentário.

Grim Fandando e as caveiras mexicanas

O estilo dos personagens de Grim Fandango foi baseado em pequenos bonecos mexicanos chamados “calaca”. Estes bonecos em forma de esqueletos são usados para comemorar o Dia da Morte, que no México se dá nos dias 1 e 2 de Novembro, e existe para relembrar os entes queridos que se foram. No México, este é um feriado nacional, onde bancos e lojas se fecham. Inclusive, as pessoas se reúnem em festas, muitas vezes com fantasias lembrando caveiras.

Grim Fandando e George Lucas

O grupo que criou Grim Fandango é LucasArts. Caso tenha notado alguma semelhança com a produtora de filmes LucasFilm, saiba que não é por acaso. A LucasArts foi fundada em 1982 como uma produtora de jogos do grupo LucasFilm Ltda, de George Lucas (criador de Star Wars). Na linha de cima, da esquerda para a direita, o antigo logotipo da Lucas Arts e a versão comemorativa de Grim Fandango à direita. Abaixo, o logotipo atual George Lucas, pai da série Star Wars, cujos direitos foram comprados pela Walt Disney Company

Sinopse e informações técnicas de Grim Fandango

Manuel Calavera (Manny) é um funcionário do DDM (departamento de morte) com a dura tarefa de direcionar as novas almas que vão chegando desorientadas na Terra dos Mortos. Todas elas desejam estar no 9º Submundo, isto é, a Terra do Repouso Eterno, porém cada uma delas têm diferentes direitos, de acordo com seus feitos (bons ou ruins) em vida. Cabe à Manny Calavera vender o melhor pacote que cada um merece. Ele almeja encontrar clientes “santos”, pois assim poderá vender os melhores pacotes e ganhar bônus para poder se livrar do trabalho comunitário, afinal, tudo o que deseja é ter seu merecido descanso no 9º Submundo. Mas apenas os piores clientes são direcionados para Manny, e ele começa a desconfiar que algo cheira muito mal na agência. Desenvolvedora: LucasArts; Publicadora da versão PC: Brasoft (Dublagem e Distribuição no Brasil); Plataforma: PC Windows (1998), Playstation 4 (2014); Gênero: Adventure; Modos de Jogo: Single player.   E, para finalizar, um poema da Floresta Petrificada:  

Osso por osso, eles o despedaçarão E um trono humano com você construirão E o rei sentará as suas nádegas reais Sobre o que foi você, mas já não é mais Esta chave abre o portal do inferno, adiante Use-a bem, incansável viajante